Да се научи как да рисува лица и глави е сред най-предизвикателните задачи за всеки художник. Дори малки грешки се забелязват веднага. За да нарисувате убедителна човешка глава, се нуждаете от солидна стратегия.
Всяка глава и лице са различни, разбира се, но има някои общи принципи, които се отнасят за почти всички. Тук споделяме три съвета как да нарисуваме лица и глави, адаптирани от статия на художника и инструктора Джон деМартин, която се появява в новия брой на списание „Рисуване“.
1: Всичко е за черепа
Черепът осигурява рамката на главата и лицето и когато гледаме лицето на човек, можем ясно да видим влиянието на черепа навсякъде - от челото, слепоочието и гребена на челото до скулите, моста на носа и челюстта., Ако искате да нарисувате фигурата реалистично, ще искате да развиете добро разбиране на най-важните аспекти на черепа.
Илюстрация 1 (по-долу) показва изглед отпред и отстрани на черепа с точки, обозначаващи важни точки. Някои от най-важните са (придвижване отгоре надолу):
- Най-високата точка на главата
- Гребена на веждите
- Орбитите (кухините, в които седят очите)
- Ъгълът на челюстната кост
- Точката на брадичката
Можете да използвате тези точки като котви, за да помогнете за конструирането на главата. Запомнете къде се намират на черепа и след това ги потърсете, когато рисувате от истински човек. Можете да направите светлинна индикация за тези точки на рисунката си или просто да им направите ментална бележка. Така или иначе правилното поставяне на тези точки ще даде на рисунката ви солидна основа.
2: Трябва да зададете граници
Главата всъщност не е само една форма - тя е сложна форма, съставена от множество малки равнини и подформи. Казано по-просто: сложно е. За да нарисуваме глава убедително, искаме психически да я разделим на по-малки части, които можем по-лесно да разберем.
Един от начините за това е да се внимава за границите, местата, където тези по-малки равнини започват и свършват. Можем да разделим границите на два вида: оптични граници и основни граници. Оптичните граници възникват там, където ръбът на формата изчезва от погледа, например по протежение на външния ръб на главата или ръба на носа, където се припокрива друга част от лицето. Базовите граници са малко по-фини. Тези редове описват къде една форма или форма се среща или преминава в друга.
Можем да практикуваме да намираме тези граници, като гледаме рисунки от Старите майстори. Илюстрация 2 (по-долу) показва рисунка на Жан-Хоноре Фрагонард (1732–1806). На илюстрация 2b проследих някои от най-важните граници на тази рисунка. Използвам плътни черни линии, за да посоча оптични граници, а пунктирани сини линии, за да посоча основни граници. Ще отбележите, че Фрагонард е включил някои от тези редове в рисунката си. Други той не, а аз ги нарисувах въз основа на собствените си познания за формите на главата.
Можете да опитате това упражнение върху глави от различни възрасти, а с практиката ще се научите да разпознавате най-важните форми на главата. Докато знанията ви се увеличават, опитайте да рисувате глави на по-млади хора, където формите са по-фини.
3: Започнете с линия, завършете със сянка
Първата ни цел в чертежа е да очертаем границите на ключовите форми. Тъй като великият чертожник и учител Дийн Келер го казва: „Първа линия, второ моделиране.“След като имаме твърда концепция за повърхността на главата и я изградим с линия, можем да пристъпим към моделирането й със стойности. Да работим в обратен ред и да започваме със светлина и сянка, би било просто да копираме стойностите, които виждаме в нашия обект, които не биха създали убедителна триизмерна илюзия.
Когато сте готови да добавите стойности към рисунката на главата, вървете в ред на облекчение. Това означава, че трябва да започнете, като добавите сенки към най-дълбоките релефни форми - частите на главата, които стърчат най-много, като носа и брадичката. В повечето случаи тези части ще получат най-драматичните сенки.
След като моделирате формите с дълбоки релефи, преминете към моделиране на по-плитки форми, които ще имат по-фини сенки. По същество ние моделираме в реда на впечатление, защото окото е привлечено от по-тъмни стойности (по-дълбоките релефни форми) преди по-светли стойности (по-плитките релефни форми). В резултат на това нашето моделиране ще има усещане за визуален ред.